Создание игры начинается с 1 ) определения цели и 2 ) выбора темы , которая отражает как лингвистический , так и когнитивный аспекты обучения .
создание игра начинаться с 1 ) определение цель и 2 ) выбор тема , который отражать как лингвистический , так и когнитивный аспект обучение .
NOUN NOUN VERB ADP NUM PUNCT NOUN NOUN CCONJ NUM PUNCT NOUN NOUN PUNCT PRON VERB SCONJ ADJ PUNCT ADV PART ADJ NOUN NOUN PUNCT
NOUN NOUN VERB ADP NUM PUNCT NOUN NOUN CCONJ NUM PUNCT NOUN NOUN PUNCT PRON VERB SCONJ ADJ PUNCT ADV PART ADJ NOUN NOUN PUNCT
Animacy=Inan|Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing Animacy=Inan|Case=Gen|Gender=Fem|Number=Sing Aspect=Imp|Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|Voice=Mid _ _ _ Animacy=Inan|Case=Gen|Gender=Neut|Number=Sing Animacy=Inan|Case=Gen|Gender=Fem|Number=Sing _ _ _ Animacy=Inan|Case=Gen|Gender=Masc|Number=Sing Animacy=Inan|Case=Gen|Gender=Fem|Number=Sing _ Case=Nom Aspect=Imp|Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|Voice=Act _ Animacy=Inan|Case=Acc|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing _ Degree=Pos _ Animacy=Inan|Case=Acc|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing Animacy=Inan|Case=Acc|Gender=Masc|Number=Plur Animacy=Inan|Case=Gen|Gender=Neut|Number=Sing _
nsubj nmod root case nummod punct obl nmod cc conj punct nmod nmod punct nsubj acl:relcl mark amod punct cc fixed conj obj nmod punct